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La genèse de XCOM 2 dévoilée en vidéo

Disponible depuis le mois de février sur PC et Mac, l’excellent jeu de stratégie orienté SF et invasion extraterrestre, XCOM 2, affute sa sortie sur PS4 et Xbox One, toujours prévue le 30 septembre prochain.

La suite de XCOM : Enemy Unknow plongera l’humanité dans un nouvel ordre mondial sur Terre, après l’écrasante victoire extraterrestre. L’organisation paramilitaire XCOM va avoir du pain sur la planche pour reconquérir son territoire.

Mais avant de se frotter au titre de Firaxis, 2K Games a publié un carnet de développeur qui s’attarde sur la genèse de XCOM 2. Et c’est le directeur créatif du titre, Jake Solomon, qui s’y colle. Il revient sur le classique de 1994, X-COM : UFO Defense, et par conséquence sur son remake XCOM : Enemy Unknow, et nous fait part de l’influence que ce premier opus a pu avoir sur cette suite. Bonne nouvelle, la présentation est sous-titrée en français…

A propos Claude Talaber

Claude Talaber
Né entre l'année 1973 et 1975, ma douce enfance fut bercée par l'arrivée des premières consoles de salon. Grand fan du VidéoPac au début des années 80, c'est un MSX qui l'a très vite supplanté puis l'Amiga 500 et les longues parties de Kick Off firent définitivement de moi un joueur dévoué et passionné. Mais au-delà du monde vidéoludique, le 7ème Art fut et est encore ma grande passion. Films muets, en Noir et Blanc trouveront toujours bonne place chez moi. Bien sûr, les nouvelles technologies ne cessent de titiller mon esprit mais que le temps passe vite ! Difficile de jongler avec toutes les passions, d'autant plus que la musique, ma famille et mes amis prennent également une place prépondérante dans ma vie.

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